În dezvoltare activă — Revision 19 Actively in development — Revision 19

Control de lumini profesional, gândit pentru operatori reali. Professional lighting control, built for real operators.

roDMX este o platformă de control DMX cu Patch/OFL, Programmer, Cue Stacks, Effects și Sound-to-Light adaptiv — de la primul fixture patch-uit până la ultimul cue din show.

roDMX is a DMX control platform with Patch/OFL, Programmer, Cue Stacks, Effects and adaptive Sound-to-Light — from the first patched fixture to the final cue of the show.

Art-Net
sACN
USB-DMX
MIDI
OSC / TouchOSC
Art-Net
sACN
USB-DMX
MIDI
OSC / TouchOSC
MTC / Art-Net / LTC Timecode
Funcții

Tot ce-i trebuie unui operator, nimic în plus

Everything an operator needs, nothing extra

Fiecare piesă e construită nativ pe motorul roDMX — nu un plugin lipit peste alt soft.

Every piece is built natively on the roDMX engine — not a plugin bolted onto another product.

Fixture Library nativă (OFL)

Native Fixture Library (OFL)

Import direct din Open Fixture Library, editare in-place, foldere pe producător și mii de fixture-uri gata de patch.

Direct import from the Open Fixture Library, in-place editing, manufacturer folders and thousands of ready-to-patch fixtures.

Programmer & Live Control

Programmer & Live Control

Programmer nativ cu selecție, Preset-uri, Grupuri și mastere de grup — plus Scene cu merge semantic real.

Native Programmer with selection, Presets, Groups and group masters — plus Scenes with real semantic merge.

Motor de Cue Stack complet

Complete Cue Stack engine

Cue Stack nativ cu executor cronometrat, drag-and-drop, look-uri temporare per-cue și Auto Continue.

Native Cue Stack with a timed executor, drag-and-drop, per-cue temporary looks and Auto Continue.

Effects, Chaser & Pixel Engine

Effects, Chaser & Pixel Engine

Efecte native de mișcare (Pan/Tilt), Step Chaser și motor de pixeli pentru LED bars/matrice — totul pe același Core.

Native movement effects (Pan/Tilt), Step Chaser and a pixel engine for LED bars/matrices — all on the same Core.

Sound-to-Light adaptiv

Adaptive Sound-to-Light

Secvențiază Scene și Cue Stack-uri alese de tine pornind de la Master BPM sau detecție audio live.

Sequences the Scenes and Cue Stacks you choose, driven by Master BPM or live audio detection.

Virtual Console personalizabil

Customizable Virtual Console

Widgeturi editabile cu drag & resize pe 8 direcții, auto-nume din target, feedback de culoare din Core.

Editable widgets with 8-direction drag & resize, auto-naming from target, live color feedback from Core.

Special Aim + Visualizer 3D real

Special Aim + real 3D Visualizer

Qt Quick 3D pe backend OpenGL real — direcția beam-ului vine din Pan/Tilt + calibrare + rotația mount-ului, nu din poziții fixe. Orbit, pan, zoom și picking direct din viewport.

Real OpenGL-backed Qt Quick 3D — beam direction is computed from real Pan/Tilt + calibration + mount rotation, never hardcoded. Orbit, pan, zoom and fixture picking straight from the viewport.

Ieșire multi-protocol

Multi-protocol output

Art-Net, sACN și profil multi-vendor de USB-DMX — plus DMX Console cu fadere verticale pentru control direct.

Art-Net, sACN and a multi-vendor USB-DMX profile — plus a DMX Console with vertical faders for direct control.

Discovery, Monitor & Diagnostics

Discovery, Monitor & Diagnostics

DMX Inspector citește frame-ul real 512-byte din Output Host, telemetrie CoreService, Patch Diagnostics și comisionare de fixture-uri.

DMX Inspector reads the real 512-byte frame straight from the Output Host, CoreService telemetry, Patch Diagnostics and fixture commissioning.

Executors fără declanșare accidentală

Executors that never fire by accident

Fiecare slot are target/binding explicit; selectarea unui executor nu îl execută — GO e mereu o acțiune separată.

Every slot has an explicit target/binding; selecting an executor never runs it — GO is always a separate, deliberate action.

Workflow

Șapte workspace-uri, organizate după modul real de lucru

Seven workspaces, organized around real show workflow

Configurarea stă în lateral, operarea rămâne în centru — fiecare workspace poate reține ultima pagină folosită. Atinge un workspace pentru detalii.

Configuration stays on the sides, operation stays in the center — each workspace can remember its last-used page. Tap a workspace for details.

SHOW Dashboard, New, Open, Save, Show Info, Import/Export, Backup/Recovery, Pre-Show Check și Recent. Dashboard, New, Open, Save, Show Info, Import/Export, Backup/Recovery, Pre-Show Check and Recent.
Creează, deschide, salvează (Save As inclus) show-uri native .rodmxshow
Create, open, save (Save As included) native .rodmxshow files
Import nedistructiv din X1 Scene, cu conversie automată în roDMX
Non-destructive X1 Scene import, converted automatically into roDMX
Backup, Recovery și Portable Pack pentru transfer între calculatoare
Backup, Recovery and Portable Pack for moving between computers
Pre-Show Check înainte de eveniment
Pre-Show Check before the event
Avertizare la închidere dacă ai modificări nesalvate
Close-time warning if you have unsaved changes
PROGRAM Patch, Fixture Library, Groups, Programmer, Presets, Scenes, Effects, Chasers, Pixel FX și Special Aim. Patch, Fixture Library, Groups, Programmer, Presets, Scenes, Effects, Chasers, Pixel FX and Special Aim.
Patch până la 512 fixture-uri deodată, cu adresare DMX automată și validare
Patch up to 512 fixtures at once, with automatic DMX addressing and validation
Fixture Library organizată pe producători, cu editor propriu de fixture/mod/canale
Fixture Library organized by manufacturer, with a built-in fixture/mode/channel editor
Grupuri creabile direct din selecția curentă
Groups can be created straight from the current selection
Programmer cu Store/Update/Clear/Release pentru orice combinație de atribute
Programmer with Store/Update/Clear/Release for any attribute combination
Presets și Scene Library (Looks/Movement/Color/Chasers) cu filtrare rapidă
Presets and Scene Library (Looks/Movement/Color/Chasers) with quick filtering
Effects și Chasers cu editor de waveform, BPM, phase, wings, blocks
Effects and Chasers with a waveform, BPM, phase, wings and blocks editor
Pixel FX pentru fixture-uri/matrice compatibile
Pixel FX for compatible fixtures/matrices
Special Aim cu poziționare reală pe scenă și target-uri salvate
Special Aim with real on-stage positioning and saved targets
PLAYBACK Cue Stacks, Executors, Macros, Timecode, Preview și Playback Monitor. Cue Stacks, Executors, Macros, Timecode, Preview and Playback Monitor.
Mai multe Cue Stacks per show, cu GO și monitorizarea cue-ului activ
Multiple Cue Stacks per show, with GO and active-cue monitoring
Executors cu target/binding explicit — GO mereu separat de selecție
Executors with explicit target/binding — GO is always separate from selecting
Macros pentru operații repetitive sau rapide
Macros for repetitive or fast operations
Timecode intern cu import audio (WAV/MP3/FLAC/OGG/M4A/AAC) și poziție sincronizată
Internal Timecode with audio import (WAV/MP3/FLAC/OGG/M4A/AAC) and synced position
Preview separat de Live — Rehearsal, Audition, filtrare automată pe familie
Preview separate from Live — Rehearsal, Audition, automatic family filtering
Playback Monitor centralizat pentru Cue/Effects/Pixel FX/S2L
Centralized Playback Monitor for Cue/Effects/Pixel FX/S2L
LIVE Live Dashboard, DMX Inspector, Release Manager, Output Monitor, Show Health, Masters și Operator Safety. Live Dashboard, DMX Inspector, Release Manager, Output Monitor, Show Health, Masters and Operator Safety.
Live Dashboard: Grand Master, Blackout, status Cue/Audio/S2L dintr-un singur ecran
Live Dashboard: Grand Master, Blackout, Cue/Audio/S2L status in one screen
DMX Inspector — vezi exact ce se trimite, canal cu canal, pe orice Universe
DMX Inspector — see exactly what's being sent, channel by channel, on any Universe
Release Manager — eliberezi controlul unui modul fără conflicte cu altele
Release Manager — release one module's control without conflicting with others
Output Monitor pentru rute active și probleme de output
Output Monitor for active routes and output issues
Show Health + Operator Safety cu Blackout rapid
Show Health + Operator Safety with fast Blackout
S2L Control Room, Frequency Palettes, Movement Pool, Pattern Editor, Fixture Roles, Musical Detection și S2L Settings. Control Room, Frequency Palettes, Movement Pool, Pattern Editor, Fixture Roles, Musical Detection and S2L Settings.
Control Room cu detecție BPM, confidence și structură muzicală live
Control Room with live BPM detection, confidence and musical structure
Palete de culoare separate pe Bass/Mid/High
Separate color palettes for Bass/Mid/High
Fixture Roles (Primary/Secondary/Tertiary) independente de Groups
Fixture Roles (Primary/Secondary/Tertiary) independent from Groups
Movement Pool + Pattern Editor cu selecție automată în funcție de muzică
Movement Pool + Pattern Editor with automatic music-driven selection
Detectare Intro/Build/Drop/Break, cu eliberare automată la STOP
Intro/Build/Drop/Break detection, with automatic release on STOP
CONSOLE Virtual Console, MIDI, OSC / TouchOSC și Control Surfaces. Virtual Console, MIDI, OSC / TouchOSC and Control Surfaces.
Virtual Console cu widget-uri mutabile/resizabile din mouse, mod EDIT vs LIVE (LOCKED)
Virtual Console with mouse-movable/resizable widgets, EDIT vs LIVE (LOCKED) mode
MIDI cu mapping salvat direct în show
MIDI with mappings saved directly into the show
OSC / TouchOSC pentru control remote
OSC / TouchOSC for remote control
Control Surfaces — management central pentru toate controllerele externe
Control Surfaces — central management for every external controller
SYSTEM Connections, Discovery, Design, Safety, Storage, Performance, Audio, MIDI/OSC, Diagnostics și Application Settings. Connections, Discovery, Design, Safety, Storage, Performance, Audio, MIDI/OSC, Diagnostics and Application Settings.
Conexiuni DMX: USB (mai multe familii), Art-Net, sACN — activabile individual
DMX connections: USB (multiple families), Art-Net, sACN — enabled individually
Device Discovery pentru interfețe USB și rute de rețea
Device Discovery for USB interfaces and network routes
3D Visualizer cu poziționare reală X/Y/Z, beam ce urmărește Pan/Tilt real
3D Visualizer with real X/Y/Z positioning, beam that follows real Pan/Tilt
Teme Dark/Light, scalare font și butoane, densitate interfață
Dark/Light themes, font and button scaling, interface density
Storage, Performance & Diagnostics fără date fictive
Storage, Performance & Diagnostics with no fabricated data
Audio (dispozitiv, nivel, BPM) integrat direct cu S2L
Audio (device, level, BPM) integrated directly with S2L
Adaptive Sound-to-Light

Lumina urmărește muzica, nu doar nivelul de semnal

Lighting follows the music, not just the signal level

Motorul S2L combină analiza pe benzi de frecvență cu roluri de fixture, palete de culori, BPM, mișcare și structură muzicală.

The S2L engine combines frequency-band analysis with fixture roles, color palettes, BPM, movement and musical structure.

Reacție pe Bass / Mid / High

Bass / Mid / High response

Fiecare bandă are propria paletă și propriul rol în show — Primary și Secondary, independente de grupurile clasice.

Each band gets its own palette and show role — Primary and Secondary, independent from normal groups.

BASS

Impuls principal, dimmer, schimbări puternice și sincronizare pe beat.

Primary pulse, dimmer, strong changes and beat synchronization.

MID

Răspuns secundar, alternanțe de fixture și variații cromatice.

Secondary response, fixture alternation and color variation.

HIGH

Accente, detalii rapide și strobe sigur atunci când este permis.

Accents, fast detail and safe strobe when permitted.

Detecție de structură muzicală

Musical structure detection

Secțiuni ca INTRO, BUILD, DROP și BREAK pot schimba automat mișcarea, chaser-ul și energia vizuală.

Sections like INTRO, BUILD, DROP and BREAK can automatically change movement, chaser choice and visual energy.

1
Analiză audioAudio analysis Niveluri, frecvențe, beat și BPM.Levels, frequency content, beat and BPM.
2
Clasificare muzicalăMusical classification INTRO, BUILD, DROP, BREAK și tranziții.INTRO, BUILD, DROP, BREAK and transitions.
3
Selecție de conținutContent selection Movement Pool, pattern-uri, culori și chasere.Movement Pool, patterns, colors and chasers.
4
StabilizareStabilization Thresholds, hysteresis, hold, cooldown și beat quantization — fără jitter. Thresholds, hysteresis, hold, cooldown and beat quantization — no jitter.
Conectivitate & sistemConnectivity & system

Gândit pentru un setup real de eveniment

Designed for a real event setup

USB DMX

Suport pentru mai multe familii de interfețe, nu doar un singur ecosistem.

Support for multiple interface families, not a single locked ecosystem.

Art-Net / sACN

Output și distribuție DMX prin rețea pentru configurații scalabile.

Network-based DMX output and distribution for scalable setups.

MIDI / OSC

Mapare de controale externe pentru playback, live și acces rapid.

External control mapping for playback, live operation and quick access.

Motor audio

Audio Engine

Intrare audio pentru analiza S2L: frecvențe, beat și structură.

Audio input for S2L analysis: frequency, beat and structure.

Pre-Show Check

Verificări înainte de eveniment pentru conexiuni și configurație.

Pre-event checks for connections, output and show configuration.

Backup & Recuperare

Backup & Recovery

Instrumente dedicate salvării și recuperării proiectelor de show.

Dedicated tools for saving and recovering show projects.

Diagnostics

Vizibilitate asupra stării aplicației, interfețelor și semnalului.

Visibility into app state, connected interfaces and signal health.

Performance

Setări dedicate pentru a adapta aplicația la sistemul folosit.

Dedicated settings to adapt the app to the system it runs on.

Încredere pe scenăConfidence on stage

Gândit pentru live, nu doar pentru demo

Built for live shows, not just demos

01

Preview & Rehearsal

Preview & Rehearsal

Testezi look-uri, Diff și Audition fără să afectezi output-ul live.

Test looks, Diff and Audition without touching the live output.

02

Undo/Redo extins

Extended Undo/Redo

Istoric de editare real la nivel de Core, nu doar la nivel de UI.

Real edit history at the Core level, not just the UI layer.

03

Release Manager

Eliberare centralizată, rutată prin Core, pentru orice control activ.

Centralized release, routed through Core, for any active control.

04

LIVE MODE (SAFE)

Backup/recovery, Macros și buton de panică pentru momentele reale.

Backup/recovery, Macros and a panic button for the moments that matter.

De ce roDMXWhy roDMX

Ce iese în evidență față de alte softuri

What stands out from other lighting software

Nu doar o listă de funcții — decizii concrete care schimbă cum operezi live.

Not just a feature list — concrete decisions that change how you operate live.

Sound-to-Light care înțelege muzica, nu doar volumul

Sound-to-Light that understands the music, not just the volume

Majoritatea softurilor doar clipesc pe beat. roDMX detectează Intro/Build/Drop/Break și schimbă automat mișcarea, pattern-urile și energia vizuală în funcție de structura piesei.

Most software just flashes on the beat. roDMX detects Intro/Build/Drop/Break and automatically changes movement, patterns and visual energy based on the song's structure.

Niciun modul nu-ți fură controlul pe ascuns

No module quietly steals your control

Programmer, Effects și S2L pot să vrea aceleași fixture-uri în același timp. Release Manager arată exact cine controlează ce și îți dă înapoi controlul cu un click, fără conflicte tăcute.

Programmer, Effects and S2L can all want the same fixtures at once. Release Manager shows exactly what's controlling what and hands control back with one click — no silent conflicts.

Nu ești legat de un singur producător de USB-DMX

Not locked to a single USB-DMX vendor

Suport pentru mai multe familii de interfețe USB, plus Art-Net și sACN în paralel — hardware-ul pe care-l ai deja rămâne relevant, nu ești forțat să cumperi echipament nou.

Support for multiple USB interface families, plus Art-Net and sACN in parallel — the hardware you already own stays relevant instead of forcing a new purchase.

Testezi fără să riști show-ul live

Test without risking the live show

Preview, Rehearsal și Audition rulează complet separat de Live. Greșești în siguranță, într-un mediu izolat — nu în fața publicului.

Preview, Rehearsal and Audition run entirely separate from Live. Make mistakes safely, in an isolated environment — not in front of an audience.

Virtual Console care e chiar al tău

A Virtual Console that's actually yours

Layout complet personalizabil — muți și redimensionezi widget-uri din mouse, cu mod LIVE (LOCKED) care previne mutarea accidentală în timpul show-ului. Diferit pentru fiecare eveniment.

Fully custom layout — move and resize widgets with the mouse, with a LIVE (LOCKED) mode that prevents accidental changes mid-show. Different for every event.

Vizualizare 3D care nu minte

3D visualization that doesn't lie

Fasciculul din Visualizer urmărește Pan/Tilt-ul real al fixture-ului, calculat din calibrare și poziția reală de montaj — nu e o animație decorativă cu coordonate fixe.

The beam in the Visualizer follows the fixture's real Pan/Tilt, computed from calibration and real mount position — not a decorative animation with fixed coordinates.

FAQ

Întrebări frecvente

Frequently asked questions

Ce este roDMX?What is roDMX?

roDMX este un software de control pentru lumini de scenă, construit în jurul programării DMX, playback-ului live, controlului extern și automatizării Sound-to-Light.

roDMX is stage-lighting control software built around DMX programming, live playback, external control and Sound-to-Light automation.

Pot folosi roDMX pentru muzică live și DJ?Can roDMX be used for live music and DJ shows?

Da. Structura aplicației e gândită pentru operare live, scene, cue-uri și automatizare muzicală — potrivită atât pentru seturi DJ, cât și pentru formații și evenimente live.

Yes. The application is designed around live operation, scenes, cues and music-driven automation — suitable for both DJ sets and live bands.

Ce protocoale și interfețe sunt vizate?Which protocols and interfaces are targeted?

Mai multe familii de interfețe USB DMX și protocoale de rețea precum Art-Net și sACN, plus MIDI și OSC pentru control extern.

Multiple USB DMX interface families and network protocols such as Art-Net and sACN, plus MIDI and OSC for external control.

Există temă Light?Is there a Light theme?

Da. roDMX include teme Dark și Light, iar tema Light e gândită ca o interfață luminoasă reală — suprafețe deschise, text închis.

Yes. roDMX includes Dark and Light themes, with Light designed as a genuinely bright interface — light surfaces, dark text.

Lighting control, construit pentru show

Lighting control, built for the show

Această pagină e pregătită să devină site-ul oficial. Butonul de download poate fi conectat ulterior la un installer, GitHub sau o pagină de release.

This page is ready to become the official site. The download button can later be connected to an installer, GitHub or a dedicated release page.

Download roDMXDownload roDMX